Przejście

laboratorium projektowania poziomów

Ścieżki

Uczymy budować przestrzeń z czytelnym wyborem, rytmem i skalą. Każdy uczestnik przechodzi od mapy intencji przez papierowy model do grywalnego greyboxu sprawdzonego przez obcą osobę.

Greybox w skali gracza

Praca na materiale, nie na deklaracji

Rysujemy trasę krytyczną, skróty i drogi opcjonalne. Każde rozwidlenie powinno oferować rozpoznawalną różnicę, a nie dwie dekoracyjne odnogi.

Wersja, warunki sprawdzenia i otwarte pytania trafiają do jednego zapisu. Zespół może wrócić do przyczyny decyzji bez odtwarzania rozmów z pamięci.

Co zostaje po spotkaniu

Przekazujemy uporządkowane obserwacje, materiały robocze i następny krok o realnym zakresie. Hipotezy pozostają nazwane jako hipotezy, dopóki kolejna próba ich nie potwierdzi.