Przejście
Model i wersja cyfrowa

Gdańsk / warsztat przestrzeni

Poziom prowadzi ruchem, zanim użyje znacznika.

Uczymy budować przestrzeń z czytelnym wyborem, rytmem i skalą. Każdy uczestnik przechodzi od mapy intencji przez papierowy model do grywalnego greyboxu sprawdzonego przez obcą osobę.

Najpierw intencja trasy.

Mapa określa start, cel, punkty decyzji i miejsca odpoczynku. Dopiero potem pojawiają się ściany, drzwi i różnice wysokości.

Trasy zaznaczone na mapie
Jeżeli gracz widzi cel, ale nie rozumie drogi, sprawdzamy przestrzeń — nie dokładamy strzałki.
Architektura jako referencja

Skala

Ruch, kamera i zasięg działania ustalają wymiary.

Rytm

Otwarcie i ścisk organizują uwagę.

Pamięć

Punkty orientacyjne pomagają wrócić bez minimapy.